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Robótica

Arduino

Kit de iniciacion programacion arduino starter kit pack aula

Empieza a aprender electrónica y programación de forma rápida y sencilla.

14+ añosEdad recomendada

524,91 €

IVA incluido

Agotado

3,99 € de envío por pedido24/48 h laborables para referencias y destinos elegibles.

Pago seguro con tarjeta, Apple Pay y Google Pay.

Descubre cada detalle.

Kit de inicio de ARDUINO para 12 personas

Empieza a aprender electrónica y programación de forma rápida y sencilla.

No se requiere experiencia previa, ya que los ARDUINO Starter Kits presentan codificación, electrónica y los fundamentos de la programación con Arduino a través de 15 proyectos divertidos, atractivos y

prácticos.

Puede involucrar a sus estudiantes de secundaria en la exploración creativa de la tecnología y enseñarles cómo pensar críticamente, aprender en colaboración y resolver problemas.

Los ARDUINO Starter Kits son una forma sencilla de comenzar con Arduino en tu aula.

Edad: 14+

Nº de estudiantes por kit: 12 (en grupos de 2)

Nº de proyectos: 15

Tiempo total de aprendizaje: 11,5 horas

Qué es el Arduino Starter Kit Pack Aula?

Este paquete para el aula contiene seis ARDUINO Starter Kit. Puede usarlos para guiar a sus estudiantes de secundaria a través de los conceptos básicos de la electrónica de una manera práctica,

aprendiendo a través de la construcción de proyectos creativos. Contiene una selección de los componentes electrónicos más comunes y útiles y una guía con instrucciones para 15 proyectos que

ayudan a los estudiantes a dar sus primeros pasos en el mundo de la electrónica. Comenzando con los conceptos básicos de la electrónica antes de pasar a proyectos más complejos, el ARDUINO

Starter Kit Pack Aula ayuda a los estudiantes a controlar el mundo físico mediante sensores y actuadores.

Cada Arduino Starter Kit puede ser utilizado por dos estudiantes, por lo que este paquete de aula es ideal para un aula de doce estudiantes.

Beneficios de ARDUINO Starter Kit Pack Aula

No se requiere experiencia previa en codificación o electrónica.

Fácil y sencillo de comenzar

Los proyectos son divertidos e interesantes con temas del mundo real.

Impulsar el pensamiento crítico, el aprendizaje colaborativo y las habilidades de resolución de problemas de los estudiantes.

Qué está incluido?

Cada uno de los seis ARDUINO Starter Kit que recibe en el paquete para el aula incluye:

Arduino Uno

cable USB

Protoboard 400 puntos

70 cables de puente de núcleo sólido

Base de madera de fácil montaje

Conector de batería de 9v

Cable de puente trenzado (negro)

Cable de puente trenzado (rojo)

Seis fototransistores

Tres potenciómetros 10kOhms

10 pulsadores

Sensor de temperatura

Sensor de inclinación

LCD alfanumérico (16x2 caracteres)

LED (blanco brillante)

LED (RGB)

Ocho LED rojos, verdes y amarillos

Tres LED azules

Motor DC pequeño 6 / 9V

Servomotor pequeño

Sensor piezoeléctrico

Controlador de motor de puente H

Optoacoplador

Dos transistores mosfet

Cinco condensadores 100uF

Cinco diodos

Tres geles transparentes (rojo, verde, azul)

Tira de pines macho (40x1)

20 resistencias de 220 ohmios, cinco de 560 ohmios, cinco de 1 kohmios, cinco de 4,7 kohmios, 20 de 10 kohmios, cinco de 1 mohmios, cinco resistencias de 10 mohmios

Guía de 170 páginas con instrucciones para 15 proyectos:

01. CONOZCA SUS HERRAMIENTAS: una introducción a los conceptos básicos

02. INTERFAZ DE NAVE ESPACIAL: diseña un panel de control para una nave espacial

03. LOVE-O-METER: Mide qué tan ardiente eres

04. LÁMPARA DE MEZCLA DE COLORES: Produce cualquier color con una lámpara que utiliza la luz como entrada

05. MOOD SEÑAL: Hágale saber a la gente cómo le va

06. THEREMIN LIGERO: crea un instrumento musical que toques moviendo las manos

07. INSTRUMENTO DE TECLADO: reproduce música con este teclado

08. RELOJ DIGITAL: Un reloj de arena iluminado que puede impedirle trabajar demasiado

09. RUEDA MOTORIZADA: Una rueda de colores que hará que tu cabeza dé vueltas

10. ZOETROPE: crea una animación mecánica que puedas reproducir, y al revés

11. BOLA DE CRISTAL: un recorrido místico para responder a todas sus preguntas difíciles

12. KNOCK LOCK: desbloquea una puerta con un golpe secreto

13. LÁMPARA TÁCTIL: Una lámpara que responde a tu toque

14. MODIFICA EL LOGOTIPO DE ARDUINO: Controla tu computadora personal desde tu Arduino

15. BOTONES DE HACKING: Crea un control maestro para todos tus dispositivos

Valores clave de aprendizaje

Aprender los conceptos básicos del uso de Arduino de forma práctica.

Conocer los componentes electrónicos más comunes y útiles.

Dá los primeros pasos en el mundo de la electrónica con objetos interactivos y sensibles.

Aprendizaje de lógica y sintaxis de programación.

Todo lo que necesitas saber.

Marca / editorial
Arduino
Tipo de producto
Robótica
Edad recomendada
14+ años
Referencia
MGS0000016877
EAN
7630049200715
Referencia fabricante
K030007-6P

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